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    きぬごし

    きぬごし ・ 2021年08月28日

    立ち回りの悩み

    パラシェルターソレーラでS+とSをウロウロしており、立ち回りで悩んでいます。
    自分よりも強い友人たちに教えてもらいながらやっていて、対面力はしっかりあると言ってもらえますが、ここ最近ウデマエは停滞しています。皆さんは傘を使っている味方が来たら、どんな風に動いて欲しいでしょうか。


    普段のガチマッチでは
    「前線でなるべく死なずにヘイトを稼いで倒しながら、味方がやられたらカバーに行く」
    みたいな立ち回りを軸に意識しています。
    しかしある程度まで勝ち上がるとそんなに上手くいかなくなります。

    抑えでは、自分が前線で撃ち合っていると知らないうちに味方から「やられた!」を貰ってしまうことがちょくちょくあります。カバーができていないのかなと思っています。。

    打開は自分でキルを取れないことが多いです。味方に合わせてボムピッチャーを使っても逆にそこを詰められてしまったり、傘のキル速が遅いのか撃ち合っている間に敵のカバーにやられたりします。


    傘にこうされたら嫌!とか、味方の傘にこう立ち回って欲しい!などあればぜひ教えていただきたいです。

    一応最後に私が使っているギアをのせておきます。
    人速1.2
    メインインク1.2
    スペ増1.1
    インク回復0.2
    爆減0.1
    安全靴0.1

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      • やまだ
        やまだ XP2300くらいの人 2021年09月10日
        初めまして 質問を見た感じだと、「味方のカバーができてない」「敵のカバーでやられる」との事なので味方から離れすぎてるんじゃないかなと思いました 対面かなり強いですがそれはあくまでも1対1の話なので1対2にされないような場所タイミングを図って勝負した方がいいと思います そうすれば味… 続きを読む
    • スプラトゥーン2の レッスン
      りおん★♪

      りおん★♪ エリア/A-・ヤグラ/B・ホコ/B・アサリ/B・ 2021年02月18日

      スピナーでの立ち回りについて

      スピナーでキルはできるのですが、連敗してしまいます。例えばキルしてもカウントが進まなかったり。。。
      ヤグラとかホコは最後にリードしていればハイパープレッサー撃っとけば勝てるけど延長戦でそもそも自分のチームがリードしていない場合が多いので難しいです。

      キルの問題じゃなければ立ち回りの問題だと思いますが立ち回りがわかりません。ヤグラとアサリの立ち回りを教えて下さい。

      スピナーでは後衛武器で、ヤグラに乗ったりホコを持ったほうがいいのは分かっているけど自分は前出たらキルができるのを知っていて(自分がそうできるのを信じている)持たずに前出てキルしています。でも味方がなかなか持ってくれません。やっぱり持ったほうがいいのでしょうか?

      • スピナー
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      • をには。
        をには。 2021年02月20日
        すみません!回答をしようと思って、途中まで書いていたのですが2回ほど誤って消してしまいました…。回答が遅れてしまいますがご理解お願いします…。
      • すみそ
        すみそ イカクロの中の人 2021年02月21日
        質問ありがとうございます。 プロフィール拝見するとウデマエはB帯とのこと。 B帯だと、りおんさんがおっしゃるとおり味方がヤグラやアサリに関わらない(オブジェクト関与しない)事も多いようです。 ですので前提として「キルしつつ、オブジェクト関与する」必要があります。 そのうえで幾つか… 続きを読む
      • あさぎりさん
        あさぎりさん 2021年03月21日
        すこし気になったのですが、最後にチームがリードしていないことが多いということはキルできると前にでても最終的には取りこぼしが出ているということではないでしょうか。 キルできる自信があるのであればオブジェクト周りでの敵の処理に意識を向けると味方も立ち回りしやすくなると思います。 前衛… 続きを読む
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    • スプラトゥーン2の レッスン
      きぬごし

      きぬごし ・ 2020年06月29日

      アサリでぜんぜん勝てません…

      スプラトゥーン2を始めて1ヶ月半ほどの超初心者です。

      すっかりハマって楽しんでいるのですが、どうしてもガチアサリだけ勝率が上がらず困っています。エリア、ホコ、ヤグラはA帯を安定維持していますがアサリはずっとC-です。とりあえず全ルールでS帯までは行ってみようと思っています。
      武器は黒ザップを使っています。


      なかなかルールに関与できずアサリでの自分のポジションがわかりません。

      人数有利になってゴール下でガチアサリを作ろうとしてもそこで自分がやられてしまうのが悩みです。打ち合いになった時に射程外から打たれたり、対面性能の高い武器にやられてしまいます。

      黒ザップは比較的射程が短く、キル速もすごく速い方ではないし、中衛型なので、自チームがアサリを作って入れる際はあまり前に出過ぎないほうがいいのでしょうか。ある程度融通の効く武器なので、状況に合わせて立ち回りを変えることも必要なのだとは思うのですが…

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      • すみそ
        すみそ イカクロの中の人 2020年07月01日
        はじめまして、すみそと申します。 私も黒ZAP持つこと多いので、自分でガチアサリを入れる時を例に解説してみます。 >人数有利になってゴール下でガチアサリを作ろうとしてもそこで自分がやられてしまうのが悩みです。 ゴールしたでガチアサリ作る場合は、まず9個までアサリを貯めます。 敵に… 続きを読む
      • アサギ
        アサギ 木を見て森を見ず 2020年07月11日
        横から失礼します。 僕が思うガチアサリの勝ち筋は3つです。 1つはキルを最優先する戦い方です。とにかく人数有利を作り続け、相手に反撃の隙を与えません。これは主にハイカスやチャー、クアッドなどのキルブキ使いに多いです。 2つめは味方との連携を重視。堅実に相手の後衛を牽制し、ライン維… 続きを読む
      • .り
        .り 2020年07月22日
        ガチアサリの難しいところはゴールと敵のリスポーン地点が近いので中央で敵を倒しても、少し手間取ると敵が復活してすぐに防衛に間に合ってしまいます S+帯くらいまでは戦術を理解している味方が少ないですし、大きなアサリを作ってスペシャルも溜めて、そこからシンプルにスペシャルでキルをとりな… 続きを読む
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      イカ(シャケ)

      イカ(シャケ) ・ 2020年06月10日

      ダイナモローラーの立ち回りについて

      先日、ダイナモローラーの立ち回りについて質問したものです。
      アイコンを変えようと思い、登録解除をしたら、Twitterの登録だけでなく、このサイトの登録まで解除されてしまい、アカウントごと質問が消えてしまいました。
      複数の方に回答していただきながら質問を消してしまい、本当に申し訳ございません。

      さて、改めてになりますが、誠に勝手ながら、ダイナモローラーの立ち回りについての質問を再び置いておきたいと思います。
      人数差に重要性や、キルを取る相手、索敵、横振りの活用などについて回答をいただきました。
      その上で私が疑問なのは、ダイナモローラーのようなタイプのブキに味方が何を求めているかです。
      ひたすらキルなのか、瞬間的な塗性能を用いた援護なのか、はたまた目標物周辺の遠距離からの塗り固めなのか…
      一概には言えないと思いますが、つまるところ味方にダイナモローラーがいたら「何をしてほしいイカ」ということを、ダイナモローラーの立ち回り方と一緒に教えていただきたいです。

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      • やまだ
        やまだ XP2300くらいの人 2020年06月10日
        ダイナモにして欲しいことは塗りはもちろんですが、スフィア、傘、ナイス玉のアーマーの破壊と曲射の強さを生かした高台への圧かけエリア塗りですね ダイナモはダメージ倍率が高くて、横振り1回で全部耐久値の半分以上持っていけます スフィアに関しては横振りからの轢きで破壊できます 近くに味方… 続きを読む
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